Anndi 0 Posted December 17, 2017 Report Share Posted December 17, 2017 Ich habe Programmiert , dass der Charakter hüpft und wen er in der Luft ist, dass IsGrounded false ist.Und wenn IsGrounded false ist, dann wechselt er zur Spring animation. Das Problem ist , dass die Idle animation Erst aus sein muss um in die Springanimation zuwechseln.Was kann ich tun?? Quote Link to post Share on other sites
malzbie 1,601 Posted December 17, 2017 Report Share Posted December 17, 2017 Schau dir mal die Transition zur Springanimation an. Dort gibt es einen Haken "HasExitTime" mach den einfach mal aus. 1 Quote Link to post Share on other sites
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