MustafGames Geschrieben 30. Januar 2018 Melden Share Geschrieben 30. Januar 2018 Grüße, mal eine kleine Frage, wenn ich beides hier nutze kommen unterschiedliche Werte raus, aber warum? public float resistance = 0.2f; public void Damage (float damage) { Debug.Log(damage * structure.resistance); Debug.Log(10 * 0.2f); } Damit wird die Damage Methode aktiviert: float value1 = 10; transform.SendMessage("Damage", value1); Bei ersteren kommt 0 heraus und beim zweiten Debug 2. Der zweite Debug stimmt, der erste nicht, warum? Wenn ich beide Variablen mit (float) caste, geht es trotzdem nicht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 30. Januar 2018 Melden Share Geschrieben 30. Januar 2018 Gib doch mal die Werte der Floats vor dem Multiplizieren aus. Einer von denen wird wohl 0 sein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Helishcoffe Geschrieben 30. Januar 2018 Melden Share Geschrieben 30. Januar 2018 Hast du resistance im Inspector anders gesetzt als auf 0,2? weil dann ist es egal was du bei resistance im Code zuweist beim deklarieren. Es wird immer der Wert genommen, der im Inspector zugewiesen wurde. Wenn du resistance nachträglich im Code änderst, bleibt trotzdem der alte Wert. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MustafGames Geschrieben 30. Januar 2018 Autor Melden Share Geschrieben 30. Januar 2018 vor einer Stunde schrieb Helishcoffe: Hast du resistance im Inspector anders gesetzt als auf 0,2? weil dann ist es egal was du bei resistance im Code zuweist beim deklarieren. Es wird immer der Wert genommen, der im Inspector zugewiesen wurde. Wenn du resistance nachträglich im Code änderst, bleibt trotzdem der alte Wert. Danke ja das hatte ich übersehen, benutze ja ScriptableObjects um die Basiswerte zu bekommen und da war dieser Wert noch 0, hatte mich schon gewundert warum das nicht geht Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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