Kojote Geschrieben 19. Februar 2018 Melden Share Geschrieben 19. Februar 2018 Grüße! Ich versuche gerade einen Teil meiner Textur zum leuchten zu bringen. Habe da im Manual gelesen, es gibt Self-Illuminated-Shader. Leider fehlt mir der Punkt in meiner Shader-Datenbank: Wisst ihr, welchen ich nehmen muss? EDIT: Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader. Aber richtig Leuchten tut da nix. Mhhh weitersuchen ... Kojote Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zer0Cool Geschrieben 19. Februar 2018 Melden Share Geschrieben 19. Februar 2018 Ist im Standardshader enthalten und heißt dort "Emission". Das Material gibt Licht ab, aber das "siehst" du nur wenn du den Gegenstand mit dem Material "bakest" (dann wird das abgegebene Licht in die Umgebung gestreut) oder wenn du den Kameraeffekt "Bloom" auf die Kamera setzt und die Materialfarbe überhöhst (ist die kleine Zahl hinter dem Colorwert). Das hatte ich ja damit gemacht https://streamable.com/s/8inb9/whkgca Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kojote Geschrieben 20. Februar 2018 Autor Melden Share Geschrieben 20. Februar 2018 OK, teste ich dann mal aus. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zer0Cool Geschrieben 20. Februar 2018 Melden Share Geschrieben 20. Februar 2018 Man kann das Licht wohl auch auf bewegliche Objekte übertragen, dafür musst du allerdings Light Probes setzen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kojote Geschrieben 20. Februar 2018 Autor Melden Share Geschrieben 20. Februar 2018 Naja, mein Licht soll statisch bleiben und sich nur rotieren lassen. Von daher denke ich müsste es auch ohne Light Probes gehen. EDIT: OK, ich hab mal eine giftgrüne Textur erstellt und das Material dazu. Albedo bekommt die Textur und Color Emission ebenfalls. Häkchen bei Emission ist an und Global Illumination ist auf Baked. Er ist schon relativ leuchtend, aber einen Schein nach Außen wie bei dir hat er nicht. EDIT 2: Geleuchtet wird nun schön, aber nur auf reflektierenden Flächen. Ein Lichtkegel entsteht nicht wie bei dir. Machst du das mit der Halo-Komponente? Edit 3: Also Halo macht sich ungünstig, dabei sieht man die Kanten des Effekts. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kojote Geschrieben 20. Februar 2018 Autor Melden Share Geschrieben 20. Februar 2018 Also irgendwie mobbt mich Unity: Die Box rechts ist ein einfache Unity Objekt und wird mit meinem Material schön beleuchtet. Links sind zwei meiner Objekte, selbe Einstellungen und jeglicher Effekt fehlt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zer0Cool Geschrieben 20. Februar 2018 Melden Share Geschrieben 20. Februar 2018 Die "Lichtaura" kannst du nur Erzeugen, wenn du einen Bloom-Effekt auf die Kamera legst. Der Bloom-Effekt streut dabei Helligkeitswerte auch in die Umgebung des Objektes und es entsteht eine "Lichtaura". Je höher du den Emissionswert des Materials einstellst, desto größer wird dabei die Aura (Zahl > 1 einstellen / neben dem HDR Symbol unter Emission). Zusätzlich musst du im Color Space "Linear" sein und HDR an der Kamera einschalten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kojote Geschrieben 20. Februar 2018 Autor Melden Share Geschrieben 20. Februar 2018 Super, vielen Dank! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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