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Photon Networking

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Hallo :)

ich lerne seit einiger zeit zuhause für mich das Programieren. 
anfangs ein wenig Java, und jetzt mit Unity und C#.
 

Probiere mich gerade an Photon rum, Connection steht und Spieler werden auch einfügt. 
Nur habe ich ein Problem.

Wenn sich 1 Spieler (Client1) im Raum befindet, läuft alles super. 
Sobald jedoch ein weiterer Spieler beitritt, Wechselt Client1 zur Camera von Client2.
Und Client 2 hat von anfang die Camera von Client1. 

Ich habe eine Movement Methode bei jedem Spieler, die Funktionieren auch.
Nur ist die Camera auf dem falschen Spieler.

Hat da jemand eine Lösung für?

Ich kann mir vorstellen, das ich die Camera auch irgendwie Synchronisieren muss, wie ich es mit dem Transform auch machen musste.
Aber komme da nicht auf einen Nenner.

danke im Vorraus!
mfg domi

 

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