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Unity Insider Forum

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Hi Harlyk,

danke für deine Ratschläge bezüglich Lightbakes - Da hast du natürlich Recht - Das Licht ist noch ein Thema an dem wir noch immer optimieren müssen. Auch das Thema Wasser, an dem wir lange gearbeitet haben ist noch ein leistungshungriges Monster - Wir sind aber dran. Die Polygonzahlen (z.B. haben simple Gebäude wenige 100Tris) sind relativ gering, da wir nach dem Prototypen unter der BigWorld-Engine darauf geachtet haben, diese massiv zu reduzieren. Auch das Thema Texturkompremierung haben wir nach dem Prototypen beachtet. Darüber hinaus verfügen alle Modelle ein LOD, somit sollten wir hier auf dem richtigen Weg sein.

Mal schauen ob sich jemand findet, der sich uns als erfahrener 3D-Modeller anschliessen mag - Ansonsten tüffteln wir einfach im aktuellen Setup weiter - Kann nur besser werden :-).

Gruß

Peter@Team Negaia

 

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Der Patch 0.0.3.1 rückt immer näher heran.
 
Wir haben nun an unserem Animationsset etwas geschraubt und das Kampfsystem etwas dynamischer gestaltet. Der Spieler kann nun unter der Bewegung Schläge ausführen. Darüber hinaus sind noch die linke und rechte Seitwärtsrolle hinzugekommen.
 
 
Bitte nicht wundern, die NPCs haben noch keine Kampfanimation.

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Wir haben vei der Rolle den Abstand verdoppelt. Zusätzlich haben wir noch einen Skill eingefügt, den der Alb lernen kann und zwar den Albischen Kriegsschrei. Er macht einen Flächenschaden im Umkreis von 7,5 Metern und der Schaden ist abhängig vom Skill - er hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
 
Hier ein kleines Video dazu.
 

 

 

 
 
 
 

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NEUER PATCH (0.0.3.1) VERFÜGBAR

Lange haben wir dafür gearbeitet. Lange habt ihr gewartet. Der Patch 0.0.3.1 ist da.

 


Der Patch 0.0.3.1 beinhaltet das Volk der Alben mit dem Startgebiet des Apoginatischen Kraters. 

Begebt Euch mit dem Volk des Feuers auf das erste Abenteuer im Pfad des Feuers.

Am Ende des Pfades könnt ihr Euch dann in die altbekannten Gebiete teleportieren.

Mit den Alben wurde auch das Kampfsystem nochmal deutlich dynamischer gestaltet und wird mit den nächsten Patches sukzessive ausgebaut. Ein wichtiger Aspekt bei der Steuerung ist, dass eine Rolle zur linken und rechten Seite eingefügt wurde.

Über dies wurden noch einige Kleinigkeiten geändert und gefixt. Die Details könnt ihr in den Patchnotes nachlesen.

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NEUER PATCH (0.0.3.2) VERFÜGBAR

Das PvE in Negaia nimmt erste Formen an.

x,qu=https,P3A,P2F,P2Fpewn.de,P2Ffile,P2

Mit dem Patch 0.0.3.2 wird die erste Implementierung des PvE implementiert.

Im Gebirgspfad vom Apoginatischen Krater hinunter zur südlichen Mauer von Profanripa streunern Feuerwölfe umher. Diese Wesen sind Bestandteil einer kleinen Quest und sollen dem ersten Test für das PvE dienen.

Darüber hinaus wurde die Südmauer von Profanripa in das Spiel implementiert.

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