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Unity Insider Forum

"ParticleSystem.loop" ist obsolet, was nun?


KaBau

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Danke runner78. Klapp nun mit

dust.GetComponent<ParticleSystem>();
var main = dust.main;
main.loop = false;

Schade nur, dass man nun mehr Code erstellen muss. Ich fand die frühere Codezeile einfacher. Wenn ich es richtig gesehen habe, gilt das nun für mehrere Befehle.

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