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Unity Insider Forum

Texturrand flimmert (gelöst)


KaBau

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Hi,

ich möchte über die Saturnringe fliegen. Dafür habe ich mir eine großes Bild mit einer Höhe von 20480 Pixel erstellt. Nun wollte ich einzelne Quad erstellen und diese mit Teilabschnitten des großen Bild als Textur belegen (somit kann ich nach der Hälfe des Überflug einfach die Objekte spiegeln). Dabei kommt es am Rand der einzelnen Quad immer zu einem Flimmern. Ich denke mir dass liegt daran, dass die Textur hier nun endet und die letzte Pixelreihe manchmal gezeigt wird, und manchmal nicht. Je nach Lage des Objekt zur Camera. Im Bild ist die Schnittkante zwischen zwei Flächen etwas oberhalb des Schiffes zu erkennen.

Was kann ich tun?

Texturflimmern.JPG

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