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Unity Insider Forum
Thariel

Wie skaliert man in Maya eine Geometrie, als ob man sie extrudieren würde?

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Hi!

Ich habe in Maya 2018 eine komplexe Geometrie und ich möchte sie:

  1. Duplizieren
  2. Verkleinern
  3. Das kleine Modell vom grossen subtrahieren
  4. Jetzt sollte das grosse Modell innen hohl sein und überall ein gleich dicker Rand haben.

Das Problem:
Beim skalieren wird immer Richtung Pivot skaliert, ich möchte aber, dass es überall gleichmässig nach innen skaliert, so wie beim extrudieren.

Wer kann mir helfen?

Edit: Oder anders gefragt, wie höhlt man ein Modell aus? ^^

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