Gassi Geschrieben 19. Juli 2018 Melden Share Geschrieben 19. Juli 2018 Huhu, habe mich nach längerem auch mal wieder hierher verirrt Schaue mir den Shader Graph Editor gerade an und bin mir nicht sicher, ob ich einen Bug gefunden habe, oder ob ich einfach irgendwas falsch mache Und zwar habe ich einen Shader mit Triplanarer Normalmap erstellt. Der funktioniert auch ganz gut. Leider nur, solange ich das Objekt nicht skaliere. Habe in den Anhang mal einen Screenshot davon gehängt. Kann mir jemand sagen, ob ich was falsch mache, oder ob das ein Bug ist? Edit: Der fehler tritt auch auf, wenn ich eine einfache Normal Map im Texture 2D Sampler als Type "Normal" verwende... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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