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Unity Insider Forum

OVRPlayerController & LocalAvatar kopieren ?


bob

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Also normalerweise sollte es reichen, wenn du daraus ein Prefab erstellst und dieses Prafab dann als Asset speicherst. Wenn du das Asset dann im anderen Projekt importierst, sollten die Werte auch noch drin stehen.
Meinst du mit "an selber Stelle" irgendwo in der Szene als Unterobjekt von etwas anderem? So sieht's jedenfalls in deinem Screenshot aus.
Ja das geht nur, wenn dein Prefab auch das ganze Szenenobjekt beinhaltet, oder du aber die ganze Szene zum Asset machst. Von alleine fügt Unity nichts in eine existierende Szene ein.
 

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