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Funktionsweise einer Game Engine: Das Rendering

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Moin,

habe mal ein Video erstellt, dass verallgemeinert ein grober Einblick in den Renderprozess einer Game Engine gibt.
Ich habe recht viele Animationen erstellt um diese Prozesse zu visualisieren.

 

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Übrigens, auf meiner Festplatte belegt das Projekt über 1 TB.

39d21d239c.png

Theoretisch sogar 2 TB da dieser Datenträger im Raid 1 Verbund ist.

Das liegt daran, weil alle Szenen in 4K RGBA 16bit/Kanal und zwischen 100 und 120 FPS gerendert wurden. Zudem sind die Texturen die verwendet wurden zwischen 8k und 32k groß gewesen.
Die Renderzeit dauerte ca 120 Stunden auf ein Threadripper (16 Kerne, 32 Threads) über die Software Cinema 4D und After Effects.
 

Wollte diese Fakten auch mal irgendwo geteilt haben ;).

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