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Unity Insider Forum
bob

PBR Stone als Terain über Gaia ?

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Moin

Bin bai Gaia gelandet und das erstellen der Maps ist an sich zu meistern.. nur bin ich nie mit der Qualität der Texturen des Terrains zufrieden.. 
Ich will eine VR (oculus) Map machen und an sich habe ich  PBGTexturen gefunden die echt super auch in VR aussehen.. 
zb. https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/pbr-stone-ground-6-129311

989966926_47eaac13-cc9c-4884-bcde-a8c029042e9d_scaled1.jpg.784894d507d18ae7129e74e44d119876.jpg

ich komm aber nicht dahinter wie man das auf die Map bekommt..  muss ja gehen wenn mal Würfel und Kugeln machen kann.. 

 

habe nur diese Platten die man Kopieren kann .. ich will dass der ganze Untergrund aber so ist .. wie macht man das ?

t1.thumb.JPG.935625545c131efd12dcdd867d54d88a.JPG

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Ist das so ein Hexenwerk was ich vorhabe ? auf eine Stinknormale Map eine 3d Textur zu kleistern .. alter ich Checks nicht was daran so anders ist als eine Kugel oder Quadrat  

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Dann ist es mir egal ob mit gaia :) Aber kann man mit solchen Texturen ein gelänge kleistern ?  So dass es wellen hat Aber diese PBR Textur? 

EDIT.. jetzt hab ich es endlich hinbekommen

 

unknown[1].png

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Welche Ressourcen Gaia benutzt wird in einer "Gaia Resource" Datei definiert. Diese sind im Ordner Gaia->Data.

Wenn dn in der Hierarchy auf Gaia->Coverage Texture Spawner klickst siehst du im Inspector ganz oben bei Spawner Settings welche Ressourcen-Datei verwendet wird.

In dieser Ressourcen-Datei kannst du unter "Texture Prototypes" definieren, welche Texturen Gaia wo auf das Gelände "malen" soll.

Das was du getan hast ist lediglich die Textur ersetzt. Sobald du Gaia erneut die Texturen generieren lässt, ist die alte wieder da.

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