pure_anarchie Geschrieben 4. Januar 2019 Melden Share Geschrieben 4. Januar 2019 Hello! Ich wusste nicht so ganz wie ich den Titel formulieren soll 🙄 Also ich versuche meine Fragen kurz und schlüssig zu formulieren: Welche Methode eignet sich am besten um einen Haufen Datensätze (wie zum Beispiel von Missionstexten und deren Belohnungen als Werte) abzuspeichern und immer wieder abzugreifen? Mein Ziel ist es per Script auf diese Datensätze zuzugreifen und per Zufall einen auswählen zu können der dann per Script verarbeitet wird. Und der nächste Abschnitt dient der Erläuterung über mein Nichtwissen Mein bisheriges Wissen über Unity habe ich durch die Wikis und vielen Anleitungen. Bisher habe ich es schon geschafft mich mit der Oberfläche anzufreunden, ein UI mit verschiedenen Elementen zu erstellen und kleinere Spiele die im wesentlichen auf Klicks & Points beruhen zu erstellen. Ich versuche die Learning-by-doing Methode und habe mir ein kleines Ziel für das nächste Projekt gesetzt. In diesem möchte ich nach einem Zeitablauf immer wieder eine neue (vorgeschriebene) Mission erzeugen. Bisher habe ich mir die SQL Methode angeschaut und schon ein paar erfolgreiche Versuche hingelegt. Allerdings schaffe ich es nicht, diese Datenbank dann in die Ressourcen einzubinden damit sie später nicht mehr editiert werden kann. Ich bedanke mich für´s lesen und wünsche noch einen freudigen Tag. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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