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Entus_Brutalus

Dynamischer Wasserfall

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Hallo ihr lieben,

Ich bin zur Zeit vom programieren mal auf das design technische umgestiegen.

Nun habe ich eine karte erstellt mit einem Bergwasserfall. Nur ist mir nicht ganz klar wie ich einen Dynamischen Wasserfall erstellen kann. Es geht um ecken und steine liegen auch mal im Flussbett.

Gibt es eine Kostenlose variante das zu lösen?

In blender würde ich ein partikel system und Metaballs nutzen aber beides gibt es in Unity scheinbar nicht.

Kennt jemand einen ansatz?

Mit freundlichen Grüßen:

Entus alias Matthias

Ps: pw zurücksetze mail werden nicht versendet

  • Thanks 1

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