devandart Geschrieben 16. Januar 2019 Melden Share Geschrieben 16. Januar 2019 Hallo zusammen, wir nutzen in unserem Spiel additives Scene Loading und haben das Problem, dass baked Occlusion Culling nicht additiv dazugeladen wird zur jeweiligen Scene. Bei Dr. Google haben wir bisher auch nur "Grütze" zu diesem Thema gefunden und hier finde ich ebenfalls nichts bisher. Kennt ihr einen Weg, wie man bei dynamisch additiv geladenen Scenes ordentlich das Occlusion Culling Gebäck nutzt oder eine gute, performante Alternative? Es geht vorallem um größere Außenlevel, sofern das eine Rolle spielt. Danke und LG Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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