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Dynamisches IK Verhalten / Rubber Geometrie

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Diese dynamische IK-Joint-Chain habe ich in Cinema 4D erstellt.
Ich benötige nun exakt dieses Verhalten in Unity. Ist das möglich? Lässt sich so etwas in Unity importieren? Meine FBX Versuche sind gescheitert.

-> Das Parent-Objekt soll die IK während runtime beeinflussen.

Danke Euch,
Felix

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So ein verhalten in Unity zu erstellen ist sicherlich möglich . Aber es wird nicht leicht werden, denn einen Automatismus für so eine dynamische IK gibt es nicht.
Importieren kannst du das jedenfalls nicht. Denn du kriegst nur ein gewichtetes Mesh, die Bones und Keyanimationen rüber. Das IK Verhalten, was ja eine interne Berechnung von Cinema ist, kannst du nicht exprotieren.
 

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