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Unitys Standard-Postprocessing-Paket ist alles, was ich je gebraucht habe.

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Das ist doch eine künstlerische Entscheidung. Da gibt's kein richtig oder falsch. Probier halt rum bis es dir gefällt.

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Deine Szene wird von Postprocessing überhaupt nicht beeinflusst. Da wird das fertige Bild genommen und nachbearbeitet. Also sozusagen der Photoshop-Schritt bei Fotografen. Da wird dann mit den vorhandenen Pixeln etwas aufgehübscht. Bloom z.B. macht, dass helle Pixel etwas nach außen leuchten, sodass die hellen Areale des Bildes heller wirken. Dafür musst du die richtigen Einstellungen machen, damit's sichtbar ist, aber nicht zu krass. Da geht's schonmal mit der Frage los ob du in HDR renderst oder nicht.

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