Iboshido Geschrieben 2. Juni 2019 Melden Share Geschrieben 2. Juni 2019 Hey Leute, hier ist mein Plan für mein 2D Spiel: 1. Player kollidiert mit Münze 2. Partikel werden explosionsartig instanziiert 3. Partikel sollen Richtung Münzen Zähler in der UI fliegen Hat jemand ne Idee wie ich das am besten umsetzte? Hier ist der Code des Players für die Instanziierung der Partikel: Instantiate(meinePartikel, transform.position , Quaternion.identity); Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jomnitech Geschrieben 4. Juni 2019 Melden Share Geschrieben 4. Juni 2019 Nur zum Verständnis, soll das ganze Partikelsystem richtung Zähler fliegen, oder die einzelnen Partikel? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Peanut Geschrieben 6. Juni 2019 Melden Share Geschrieben 6. Juni 2019 Wie Jomnitech schon gesagt hat müsste man genau wissen wie dus haben willst. Wenn du das Partikelsystem richtung Zähler fliegen lässt ist es glaube ich viel einfacher umzusetzten als die Partikel selbst dahin zu schicken. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
cncrete Geschrieben 8. Juni 2019 Melden Share Geschrieben 8. Juni 2019 es gibt meine ich auch von unty ein tutorial. Habe es leider nicht gefunden, wenn du aber bisschen länger schaust wirst du es finden. Du meinst wahrscheinlich, dass das Geld wenn der Spieler es aufsammelt zum Zahler fliegt. ALso die einzelnen Partikel. Viel Erfolg Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Iboshido Geschrieben 12. Juni 2019 Autor Melden Share Geschrieben 12. Juni 2019 Ich will dass die einzelnen Partikel Richtung Zähler fliegen, so wie es @cncrete beschrieben hat. Nur habe ich leider nichts verwendbares im Netz dazu gefunden 😕 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Peanut Geschrieben 13. Juni 2019 Melden Share Geschrieben 13. Juni 2019 Am 12.6.2019 um 13:46 schrieb Iboshido: Ich will dass die einzelnen Partikel Richtung Zähler fliegen, so wie es @cncrete beschrieben hat. Nur habe ich leider nichts verwendbares im Netz dazu gefunden 😕 Warum lässt du die Partikel nicht auseinander fliegen (explosionsartig) und lässt sie danach nach Beispielweise 1 Sekunde wieder am Partikelsystem sammeln. Dieses lässt du dann nach 0,75 Sekunden Richtung Zähler fliegen. Müsste eig so aussehen wie gewollt Denke ich LG Peanut Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Iboshido Geschrieben 14. Juni 2019 Autor Melden Share Geschrieben 14. Juni 2019 vor 17 Stunden schrieb Peanut: Warum lässt du die Partikel nicht auseinander fliegen (explosionsartig) und lässt sie danach nach Beispielweise 1 Sekunde wieder am Partikelsystem sammeln. Dieses lässt du dann nach 0,75 Sekunden Richtung Zähler fliegen. Müsste eig so aussehen wie gewollt Denke ich LG Peanut klingt gut, aber dafür müsste ich wissen wie ich einzelne Partikel im Code ansprechen kann Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 14. Juni 2019 Melden Share Geschrieben 14. Juni 2019 Für @Peanuts Idee brauchst du das eigentlich genau nicht. Ich weiß nicht, ob sie überhaupt funktioniert, aber deshalb finde ich die Idee sogar ganz gut. Geschwindigkeit vom Mittelpunkt weg oder hin solltest du mit den bereits vorhandenen Modulen hinkriegen. Es geht aber noch viel einfacher. Ist mir gerade aufgefallen, als ich das mal ausprobieren wollte. Du machst einfach bei deinem Partikelsystem "External Forces" an und Packst dir da, wo die Münzen hinsollen, ein "Particle System Force Field" hin. Das lässt du auf den Standardeinstellungen, außer: End Range: Das muss so groß sein, dass alle möglichen Spawnpunkte für Partikelsysteme abgedeckt sind. Gravity: Das kannst du höher einstellen, damit die Partikel stärker zum Mittelpunkt des Force Fields gezogen werden. Drag/Strength: Das stellst du auf etwas höheres als 0, damit die Partikel nicht immer wieder über das Ziel hinausschießen. Denk daran, dass die Sache mit "End Range" bedeutet, dass sowohl die Partikelsysteme, als auch das Force Field im UI-Canvas sein sollten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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