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Unity Insider Forum

StopCoroutine mit Delay (als static IEnumerator)


MustafGames

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Gruß,

habe folgende Methode für meine Sammlung an nützlichen Methoden:

    public static IEnumerator StopCoroutineAfterDelay (Coroutine cor, float delay) {
        yield return new WaitForSeconds(delay);

        Camera.main.GetComponent<MonoBehaviour>().StopCoroutine(cor);

        yield break;
    }

diese stopt die Coroutine aber leider nicht auch wenn ich statt Camera.main die Klasse angebe wo die Coroutine auch gestartet wurde.

 

Als statische Methode wäre es schon ganz sinnvoll, sonst hätte ich in 10 Scripts die selbe Methode drin.

Woran liegt das?

Mfg Mustaf

 

PS: Mir ist gerade aufgefallen wenn ich hier das DarkTheme auswähle als Webseitendesign, dann ist die Schrift vom "Folgen Button (wo man bei Antworten benachrichtigt wird)" unsichtbar.

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