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Unity Insider Forum

Inventarsystem


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Hallo Freunde! 

ich habe vor ein Inventarsystem ähnlich wie in den Syberia 1 und 2 Teilen zu gestalten. Der Spieler hat einen Rucksack, in diesem befinden sich Objekte die man anklicken kann.

Nun soll dieses ausgewählte Item, auf dem Hauptbildschirm unten rechts angezeigt werden, damit der Spieler sein aktuell ausgewähltes Item jederzeit sehen kann.

Dieses ausgewählte Item welches immer angezeigt wird, ist bei mir einfach ein Sprite.

Bisher habe ich auf diesem Sprite dieses Skript 

public void changeItem( Sprite selectedItem)
    {
        this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = selectedItem;
    }

 

Nun muss ich noch eine Funktion schreiben welche das ausgewählte Sprite aus dem Rucksack zurückliefert. Wie würdet ihr das gestalten? 

 

Grüße 

bearbeitet von DrSkillix
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