Mese96 Geschrieben 18. Februar 2020 Melden Share Geschrieben 18. Februar 2020 Folgendes Setup: Wir nutzen die UniversalRenderingPipeline und seit dem es wieder möglich ist den alten PPV2. Das ganze mit der Oculus Rift. Ich Render ein Bild welches den Inhalt beider Augen enthält. Dieses will ich im Post Process nutzen. Wie komme ich nun an die passenden UV Koordinaten für das linke und rechte Auge. Per Default gehen die texcoords von 0 - 1 was dazu führt das man in jedem Auge beide Bilder sieht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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