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Mese96

PostProcess v2 + URP + VR

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Folgendes Setup:
Wir nutzen die UniversalRenderingPipeline und seit dem es wieder möglich ist den alten PPV2.
Das ganze mit der Oculus Rift.
 

Ich Render ein Bild welches den Inhalt beider Augen enthält.
Dieses will ich im Post Process nutzen.
Wie komme ich nun an die passenden UV Koordinaten für das linke und rechte Auge.
Per Default gehen die texcoords von 0 - 1 was dazu führt das man in jedem Auge beide Bilder sieht.

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