Mark12 Geschrieben 19. April 2020 Melden Share Geschrieben 19. April 2020 Hey, ich lade täglich mein Spiel auf mein Handy um zu gucken wie es sich spielen lässt etc. Jedes mal klappt alles gut, doch auf einmal wenn ich das Spiel auf das Handy ziehe und der Hauptbildschirm zu sehen ist, kann ich nichts bedienen. Man sieht aber, dass das Spiel noch lädt, weil die „Button-runterdrück-animation“ zu sehen ist. Noch zu wissen wäre, dass mein Laptop Touchinput hat und dort klappt alles ganz normal. Anderes Handy und anderes Ladekabel hab ich schon ausprobiert. Würde mich über eine Antwort freuen! Mark Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 19. April 2020 Melden Share Geschrieben 19. April 2020 Du kannst Touch-Input von mobilen Geräten debuggen, indem du Unity Remote benutzt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mark12 Geschrieben 20. April 2020 Autor Melden Share Geschrieben 20. April 2020 Der Touch-Input ist ja nicht kaputt sondern das Spiel lädt einfach nicht richtig, wenn ich es öffne. Es ist einfach nur ein Standbild aber man erkennt, dass der Touch Funktioniert Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 20. April 2020 Melden Share Geschrieben 20. April 2020 Du kannst das Spiel halt trotzdem im Editor über Remote laufen lassen und schauen, ob im Editor eine Fehlermeldung vom Eventsystem geworfen wird. Wenn über Remote alles glatt läuft, musst du Debugging auf Android anschalten. Da kannst du mit der Fehlerkonsole anfangen, die du beim Builden mit der "Development Build"-Option anschalten kannst. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mark12 Geschrieben 22. April 2020 Autor Melden Share Geschrieben 22. April 2020 Konnte es lösen, hatte in nem Script was komisches eingebaut.😅 Danke trotzdem👍 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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