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Unity Insider Forum

Objekt optisch immer im Vordergrund.


ulli

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Hallo zusammen,

ich möchte das eine Objekt immer durch alle anderen durchscheint.

Es ist also optisch immer im Vordergrund auch wenn es hinter einem Objekt liegt.

Geht das? Ist das eine Objekt Eigenschaft?

Oder eine Material Eigenschaft?

Oder ein Shader?

Oder gibt es so etwas wie Grafik Layer?

 

Danke  Ulli

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Du kannst deinem Shader (und ich glaube, inzwischen auch deinen Materials) einen Platz in der "Render Queue" geben. Was da eine höhere Nummer hat, wird später gerendert. Dazu musst du noch einen Shader haben, der "ZTest Always" hat, damit das Objekt auch dort gerendert wird, wo Pixel eigentlich im Weg sind. Die erhöhte Render Queue ist dann auch nur noch dafür da, dass hinterher nicht irgendwelche Objekte wieder darüber kommen.

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