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Unity Insider Forum

Collision mauell abfragen


Zyzzyx277

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Hallo,

Ich programmiere ein Spiel, bei dem man Laser verschießen kann, aber das Problem ist, das wenn diese zu schnell fliegen, OnTriggerEnter() nicht mehr immer getriggert wird.

Fliegt der Laser langsamer funktioniert die Methode immer.

Ist es möglich so eine Collision manuell im Code abzufragen, also z.b. if(OnTriggerEnter()) oder gibt es andere Lösungsvorschläge.

Vielen Dank im Voraus

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Warum ist ein Laser, der, wenn du nicht gerade astronomisch relevante Größenordnung im Spiel hast, nahezu gleichzeitig losfliegt und irgendwo ankommt, überhaupt mit einem Rigidbody definiert? Laser ist wohl das beste Beispiel für etwas, das man mit Raycasts modellieren möchte. Und dann den Rigidbody komplett weg lassen.

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