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Werte der CinemachineVirtualCamera per Skript ändern

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Hi zusammen,

ich möchte dass sich die Einstellungen meiner Cinemachine bei bestimmten erreignissen ändert. Leider funktioniert das irgendwie nicht. Wie müsste das aussehen wenn ich z.B. den Skreen X Wert ändern möchte, wenn mich eine Person anspricht.

if (talk == true)
        { ...

Vielen Dank

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Hallo

 

Ich weiß nicht, was der "Skreen X" Wert ist, aber die orthographische Größe kann man beispielsweise so ändern:

 

_camera.m_Lens.OrthographicSize = _newOrthographicSize;

 

vorher scheibst du noch:

[SerializeField] private CinemachineVirtualCamera _camera = default;

und weißt es im editor entsprechend zu.

 

Christoph

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Hi,

danke erstmal für die Antwort. Leider kommt bei mir immer wieder dieser Fehler wenn ich versuche die Cinemachine ein zu binden.

Assets\Skript\CameraManager.cs(9,30): error CS0246: The type or namespace name 'CinemachineVirtualCamera' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Viele Grüße

 

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Joa, wie die Fehlermeldung sagt: Dir fehlt vermutlich eine using-Direktive oder ein Assembly-Verweis. Hast du die using-Direktive? Müsste so aussehen, glaube ich:

using Cinemachine;

Einen Assembly-Verweis bräuchtest du nur, wenn du im Projekt Assembly Definitions benutzt.

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SUPER!!!

das hat schon mal funktioniert. Ich bin noch ziemlicher Anfänger ;)

Jetzt würde ich gerne wie oben beschrieben den "Screen X" Wert ändern.

grafik.png.a811565bdf017acabad7893a81a5c32d.png

Ich hätte jetzt so angefangen. Nur komme ich da jetzt nicht weiter.

gameObject.GetComponent<CinemachineVirtualCamera>()

Gruß

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