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Unity Insider Forum

Child wird nicht angezeigt


frkx316

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ich habe über ein script ein gameobject als child an ein anderes gameobject geheftet 

das Problem ist das, wenn ich ein anderes Gamobject auswähle, das child nicht mehr angezeigt wird

habe keine Ahnung woran es liegen könnte 

hiermit erzeuge ich das child 

child = new GameObject("closure");
child.transform.gameObject.SetActive(true);
child.AddComponent<MeshRenderer>();
child.AddComponent<MeshFilter>();
child.AddComponent<Renderer>();
Renderer Rend2 = child.GetComponent<Renderer>();
Rend2.sharedMaterial = new Material(Shader.Find("Specular"));
Rend2.sharedMaterial.color = Color.red;

child.transform.position = branchs[branchs.Count - 1].transform.position;
child.transform.parent = branchs[branchs.Count - 1].transform.GetChild(0);

child.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh=secmes[branchs.Count - 1];

hiermit wird das parent erstellt

	branchs.Add(new GameObject());

           
            branchs[branchs.Count-1].AddComponent<MeshRenderer>();
            branchs[branchs.Count-1].AddComponent<MeshFilter>();
            branchs[branchs.Count-1].AddComponent<Renderer>();
            Renderer Rend = branchs[branchs.Count - 1].GetComponent<Renderer>();
            Rend.sharedMaterial = new Material(Shader.Find("Specular"));
            Rend.sharedMaterial.color = Color.green;
            branchs[branchs.Count - 1].AddComponent<ObjectScript>();

            kre.Add(krei);
            rin.Add(ring);

            mes.Add(new Mesh());
            secmes.Add(new Mesh());



            branchs[branchs.Count-1].GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh=mes[branchs.Count - 1];

image.png.111a09864c798c7c6e5186c90745d3ff.pngje nach dem was angeklickt wurde werden die anderen childs nicht angezeigtimage.png.08c124db66290fcbc7300883d23ad9c2.pngimage.png.3b24caa2eb77770338e79cf3fa12fa60.png

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