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Unity Insider Forum

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Hi,

ich möchte mich an einem Shooter Remake versuchen.

Aktuell arbeite ich mich grad in UDP ein, da ich gerne eine eigene Implementation benutzen möchte.
Meine Frage: wie implementiert man am besten rUPD?
Reicht es wenn man eine fortlaufende Nummer mitschickt, die der Empfänger dann zurückschickt wenn das Paket vollständig bekommen hat? Wenn der Empfänger in einem bestimmten Zeitraum nichts meldet, wird das Paket nochmal geschickt.


Läuft das prinzipell so ab, oder funktioniert das anders?



Gruß

 

 

 

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