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Unity Insider Forum

Player dreht sich beim Jump


superkerni

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Hallo, in meinem Jump & Run Testgame dreht sich der Player beim gleichzeitigen Jump, Walk und Kollision mit einem Collider. Er stößt sich sozusagen vom Collider ab.

Wie kann ich das verhindern ?

Ich bewege den Player über Rigidbody (hier rb):

			
			inputJump = Input.GetKeyDown("space");
			if (inputJump)
			{
				rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpspeed);
			} 

			..... 
			
			x = Input.GetAxis("Horizontal");
			rb.velocity = new Vector2(x * speed, rb.velocity.y);

Danke Wolfgang

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