superkerni 1 Posted January 17 Report Share Posted January 17 Hallo, ich war so mutig und habe für mein 2D-Game Assets mit VFX-Bullets gekauft. Es soll nicht der Player damit schießen sondern die Enemies. Ich lasse die Feine schießen , funktioniert wunderbar. Die Feinde ballern mit herrlichen Effekten. Probleme machen die Collider. Die VFX-Collider sind 3D und der Rest in meinem 2D_Game mit RigidBody2D und Collider2D ist natürlich 2D. Diese vertragen sich nicht mit dem 3D-VFX. Wenn ich die VFX-Prefabs auf 2D umstelle bekomme ich diese nicht mehr bewegt, also kein "transform" . Gibt es dazu Erfahrungen oder ist es halt Blödsinn 3D-Objekte (Bullets aus Patikel) in 2D-Games zu verwenden ? Grüße Wolfgang Quote Link to post Share on other sites
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