superkerni Geschrieben 25. Januar 2021 Melden Share Geschrieben 25. Januar 2021 Hallo, kennt Ihr außer "Doxygen" noch weitere Tools für die Projektdokumentation. Skripte kann ich mir einfach ausdrucken bzw. dokumentieren, aber die einzelnen Gameobjekte mit allen Komponenten und deren Eigenschaften sind da schon interessanter. Danke Wolfgang Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 25. Januar 2021 Melden Share Geschrieben 25. Januar 2021 Automatisiert geht da nichts. Wenn du dokumentieren willst, wie irgendwelche Prefabs funktionieren, dann sollten vor allem die Namen deiner Komponenten sprechend sein. Ansonsten nimmt man am ehesten ein Wiki. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
superkerni Geschrieben 26. Januar 2021 Autor Melden Share Geschrieben 26. Januar 2021 Danke, das scheint nicht so im Fokus der Entwickler zu liegen. Aber wie merkt man sich den jede Komponenteneinstellung. Mit wachsender Erfahrung bleibt einiges hängen, aber auch die Details ? Die Daten aus allen Einstellungen der Gameobjekte abzugreifen wäre doch sinnvoll, oder ? Grüße Wolfgang Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jog Geschrieben 26. Januar 2021 Melden Share Geschrieben 26. Januar 2021 Hallo, vor 2 Stunden schrieb superkerni: Die Daten aus allen Einstellungen der Gameobjekte abzugreifen wäre doch sinnvoll, oder ? Ist zwar etwas Fleißarbeit, aber hat mir schon viel geholfen. Ich habe die Gameobject und Komponenten Einstellungen im Inspector ausgeschnitten, dann in PowerPoint eingefügt und mit Links versehen, anschließend als PDF konvertiert. Nun kann ich bequem im PDF über die Links mir die Einstellungen Ansehen. Gruß Jog Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
superkerni Geschrieben 26. Januar 2021 Autor Melden Share Geschrieben 26. Januar 2021 Ja Danke, habe mir auch schon die entsprechenden Fenster in Word rein geholt und zusätzlich beschriftet und kann diese dann natürlich auch drucken. Aber ein automatisches und vollständiges Abgreifen der einzelnen Parameter wäre hübscher. Eigentlich sollte es doch auch irgendwo eine Beschreibung geben wie und wo die Daten hinterlegt sind oder muss man dazu UNITY-Entwickler sein ? Gruß Wolfgang Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 26. Januar 2021 Melden Share Geschrieben 26. Januar 2021 Du kannst alles über Editorcode ansehen. Einstiegspunkte sind SerializedObject und SerializedProperty. Wenn du zu viel Zeit hast, kannst du theoretisch auch Szenen- und Prefabdateien parsen. Da ist standardmäßig einfaches YAML drin. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
superkerni Geschrieben 27. Januar 2021 Autor Melden Share Geschrieben 27. Januar 2021 Danke Sascha, da muss ich erst mal lesen, lesen ....... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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