Kojote Geschrieben 31. Oktober 2021 Melden Share Geschrieben 31. Oktober 2021 Hi! Für eine Unterwasserlandschaft wollte ich gerne einen Caustic Shader nutzen und mit einem Projector Unterwasser nutzen. "Problem" ist, im Shader ist angegeben ab welcher Höhe der Shader funktionieren soll. Da ich aber mehrere Seen habe, die auf unterschiedlicher Höhe sind, habe ich nun ein Problem. Ich könnte nun acht mal den selben Shader nutzen und in jedem Shader eine unterschiedliche Höhe ansetzen. Irgendwie unschön. Gibt es da noch eine andere Möglichkeit über den Projektporter? Grüße v. Kojote Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kojote Geschrieben 9. November 2021 Autor Melden Share Geschrieben 9. November 2021 Hat sich geklärt, habe nun für jedes Wasser einen Shader genommen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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