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Unity Insider Forum

Coroutine Callback


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Ich brauche mal Hilfe bei einer Methode. Diese hat einen Rückgabewert vom Typ float. Alternativ muss ich eine Coroutine starten die mir diesen Rückgabewert liefert.

Das ganze schaut so aus:

	public float GetTime() {
            if(currentTime != EnviroSkyMgr.instance.GetTimeOfDay()) {
                return EnviroSkyMgr.instance.GetTimeOfDay();
            } else {
                StartCoroutine(GetTimeCoroutine((callback) =>
                    return callback;

        private IEnumerator GetTimeCoroutine(System.Action<float> callBack) {
            while(currentTime == EnviroSkyMgr.instance.GetTimeOfDay()) {
                yield return new WaitForSeconds(0.25f);

bekomme aber bei 'return callback;' eine Fehlermeldung. Hat jemand eine Idee wa sich da falsch geschrieben habe?


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Statt "eine Fehlermeldung" könntest du die besagte Fehlermeldung ja mal posten, dann muss man nicht raten ;)

Also... GetTimeCoroutine will eine Action<float> als Parameter kriegen. Was du reingibst ist:

callback => return callback;

Es handelt sich hier also nicht um eine Action, sondern eine Func, also eine Funktion, denn es wird etwas zurückgegeben.

Du übergibst also etwas, das nicht zum Parametertyp passt.

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  • 2 weeks later...

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