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Unity Insider Forum

3-d-Objekte justieren


peachplayer

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Hallo Leute

Weiss  jemand wie man 3-D-Objekte in einer Szene richtig 'justieren' kann, sodass nachher alle Objekte in die gleiche Richtung (um die y-Achse) drehen?

Einige 3-dObjekte, z.B. die grüne Scheibenegge, drehen in die falsche Richtung.

 void Update()
    {

        foreach (GameObject joint in hingeJoints)
        {
            if (joint.name == "Ballenpresse" | joint.name == "Wagen" | joint.name == "Scheibenegge")
           joint.transform.Rotate((new Vector3(0, 0, 1) * rotationSpeed * Time.deltaTime));
             else
               joint.transform.Rotate((new Vector3(0, 1, 0) * rotationSpeed * Time.deltaTime));
           
        }

    }

 

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