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Unity Insider Forum

Unterschied Update, FixedUpdate


Mozart53
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Um es kurz zu erklären:
die FixedUpdate hat einen eigenen Zyklus, der in der Theorie frameunabhängig ist. Bei diesem Zyklus werden alle physikalischen Dinge abgearbeitet. Also Collider, Rigidbodies, Kollisionen und Kräfte, die auf einen Rigidbody wirken.

Wenn aber der Rechner so schwach ist, dass diese FixedUpdate Rate nicht geschafft werden kann, dann ist sie auch abhängig von der Performance. :)
 

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