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Unity Insider Forum

AssetBundles - Enormer Datenzuwachs


Karthoo

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Hallo,

Ich habe für meine WebGL-Anwendung AssetBundles erzeugt mittels 

BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/KachelnGebUncompressed", buildMap, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, BuildTarget.WebGL);

Leider steigt dabei die Datenmenge enorm an - die Dateien, die ich z.B. in einem AssetBundle speichere, haben zusammen normalerweise 0,99 MB, das AssetBundle hat dann aber 9,85 MB...

Woran könnte das liegen?

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Ich hab nicht direkt Erfahrung mit der Kombination WebGL + Asset Bundles, aber da höre ich zum ersten Mal von. Daten dekomprimieren ist nichts, was JavaScript nicht können sollte. Aber wie gesagt... da kann ich mich irren.

Du darfst halt die Größe unkomprimierter Dateien nicht unterschätzen. Versuch nochmal, Komprimierung zum Laufen zu kriegen.

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