coldstone Posted July 9 Report Share Posted July 9 Hallo zusammen, wie kann ich per Script FreezePositionX auf Null Setzte? Ich suche quasi das Gegenteil von diesem Befehl? rigidbodyDrawer.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionX; oder muss man erst alles auf 'None' setzen und die jeweiligen positionen wieder einfrieren: unlock.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.None; unlock.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionY; unlock.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionZ; unlock.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX; unlock.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationY; unlock.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ; Ich habe zumindest nichts gefunden, wie ich auf einmal nur eine Position, in meinem Fall PositionX, wieder freigebe. Sobald ich es aber wie oben mache, fliegt mein Objekt bei unlock.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.None; weit in die ferne. Als ob G-Kräfte geherrscht hätten, und beim lösen der Sperre er volle fahrt bekommt. Mein Objekt ist nur eine Schublade mit einem Zahlenschloss. UPDATE: Habe jetzt herausgefunden, daß es an dem "confiurable joint" am Gameobject liegt. Wenn ich den rausnehem, passiert sowas nicht. Vielleicht weiß jemand, was ich hier falsch einstelle, oder noch einstellen muss. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sascha Posted July 9 Report Share Posted July 9 Moin! vor 2 Stunden schrieb coldstone: oder muss man erst alles auf 'None' setzen und die jeweiligen positionen wieder einfrieren: Das geht nicht - hier überschreibst du mit jeder Zeile die vorhergehende. Am Ende dieses Codes hättest du nur die Z-Rotation eingefroren. RigidbodyConstaints sind Bitflags - du kannst sie daher mit | kombinieren: unlock.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionY | RigidbodyConstraints.FreezePositionZ; Aber da du hier alle bis auf einen haben willst, bietet es sich an, stattdessen RigidbodyConstraints.FreezeAll zu nehmen und davon mit - eine der Achsen abzuziehen, die dann nicht gefroren wäre: unlock.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll - RigidbodyConstraints.FreezePositionX; 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
coldstone Posted July 9 Author Report Share Posted July 9 Vielen dank. Wusste garnicht das man es einfach subtrahieren kann. Cool. Geht aber auch mit einer Verneinung. unlock.GetComponent<Rigidbody>().constraints = ~RigidbodyConstraints.FreezePositionY; Zumindest klappt es auch so. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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