w0rks Geschrieben 3. Januar 2023 Melden Share Geschrieben 3. Januar 2023 Hallo ◠‿◠ Ich würde gerne diese Meldung (Warnung) hier loswerden / deaktivieren, . . . Habe es früher mal gemacht weis aber nicht mehr wie :L Habe es so probiert,... aber funktioniert so nicht. #pragma warning disable 65 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
gombolo Geschrieben 3. Januar 2023 Melden Share Geschrieben 3. Januar 2023 Du brauchst eine Bedingung um die Animation zu beenden bzw. zu stoppen. Entweder setzt du einen Haken bei "Has Exit Time" oder du erstellst einen Parameter und verknüpfst diesen mit der "Animation". Was willst du den eigentlich genau machen? Edit: ich würde Warnungen nie mit einer Präprozessor-Direktive deaktivieren...es gibt schon einen Grund für die Warnung und außerdem ist das nicht schön Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 3. Januar 2023 Melden Share Geschrieben 3. Januar 2023 Das ist ja keine Warnung vom Compiler. 65 ist die Zeilennummer, bei deiner pragma-Zeile muss aber der Fehlercode rein. Wenn du also Compilerfehler cs0649 kriegst, kannst du das mit #pragma warning disable 0649 deaktivieren. Hier hast du aber keine Compilerwarnung, sondern ein Debug.LogWarning, das zur Laufzeit fliegt. Und zwar aus einer Unity-Komponente heraus. Die kannst du nicht deaktivieren. Hier hast du aber zum Glück keinen nervigen, unvermeidbaren Spam, sondern eine reale und sinnvolle Warnung, weil etwas in deinem AnimatorController falsch verkabelt ist. Das solltest du dir vielleicht einfach mal ansehen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
w0rks Geschrieben 5. Januar 2023 Autor Melden Share Geschrieben 5. Januar 2023 Okay, konnte es mit "has Exit Time" lösen, Danke! Ja das mit #pragma habe ich mir gedacht dass das nicht funktionieren kann. ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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