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Unity Insider Forum

Cs1061 fehler


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Guten Morgen liebe community,

Ich hab ich ein Problem, was ich selbst nicht lösen kann, und hoffe sehr auf eure Unterstützung. Der Script lautet:

Public void Setup(Pokemon pokemon)


              Pokemon = pokemon

              if (isPlayerUnit)

                    GetComponent<Image>().Sprite = pokemon.Base.BackSprite:


                    GetComponent<Image>().Sprite = pokemon.Base.FrontSprite;



Wenn ich den Code speichere kommt ein Fehler Namens:

Erforderlich CS1061:'PokemonBase' does Not Container a Definition for BackSprite and no accessible extension method 'Backsprite' accepting a first Argument of type 'PokemonBase' could be Fonds (are you messing a using Direktive or an Assembler Referenzen?)


Der selbe Fehler passiert natürlich auch bei Frontsprite, ich hoffe ich finde hier die Lösung für die Ursache, und das ihr mir aus dieser missliche Lage helfen könnt.


Liebe Grüße Marcel 😊😊


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Das erste wäre der script BattleUnit


Das zweite wäre der Script PokemonBase, 

Durch den Code:

 [SerializeField] Sprite frontSprite;

 [SerializeField] Sprite backSprite;

Sollte es sich mit dem Script BattleUnit.cs verbinden oder??

Oder liege ich da jetzt falsch??


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Groß- und Kleinschreibung ist wichtig.

"frontSprite" ist nicht dasselbe wie "FrontSprite".

Sobald du das repariert hast, wird der nächste Fehler sein, dass "frontSprite" nicht zugreifbar ist, weil es nicht public ist.

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