Jump to content
Unity Insider Forum

Transparente Snapshots


Recommended Posts


ich habe eine Camera mit diesen Einstellungen:

Clear Flags = Solid Color

Target Texture = RenderTexture


Das GameObject hat ein Material mit diesen Einstellungen:

Shader = Standard

Rendering Mode = Apaque


Wird ein Transparentes Material mit "Rendering Mode = Fade" verwendet, nimmt die Camera kein Bild mehr auf bis die "Clear Flags = Don't Clear" eingestellt sind.

Muss die RenderTexture bei dieser Camera-Einstellung, vor jeder Rotation des GameObject, manuell gelöscht werden?

Oder übersehe hier etwas?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Create New...