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Unity Insider Forum

Transparente Snapshots


Snappy
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Hallo,

ich habe eine Camera mit diesen Einstellungen:

Clear Flags = Solid Color

Target Texture = RenderTexture

 

Das GameObject hat ein Material mit diesen Einstellungen:

Shader = Standard

Rendering Mode = Apaque

 

Wird ein Transparentes Material mit "Rendering Mode = Fade" verwendet, nimmt die Camera kein Bild mehr auf bis die "Clear Flags = Don't Clear" eingestellt sind.

Muss die RenderTexture bei dieser Camera-Einstellung, vor jeder Rotation des GameObject, manuell gelöscht werden?

Oder übersehe hier etwas?

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