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Unity Insider Forum

darf man alles was man legal aus dem asset store hat für ein komerzielles projekt nutzen ?


Schlumpf

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verstehe ich das :

http://unity3d.com/c.../legal/as_terms

 

 

 

2. END-USER's Rights and Obligations

2.1 END-USER may use the licensed Assets only for their intended purpose.

2.2 Licensor grants to the END-USER a non-exclusive, worldwide, and perpetu- al license to the Asset to integrate Assets only as incorporated and embed- ded components of electronic games and interactive media and distribute such electronic game and interactive media. END-USER may otherwise not reproduce, distribute, sublicense, rent, lease or lend the Assets. It is emphasized that the END-USERS shall not be entitled to distribute or transfer in any way (including, without, limitation by way of sublicense) the Assets in any other way than as integrated components of electronic games and inter- active media. Without limitation of the foregoing it is emphasized that END- USER shall not be entitled to share the costs related to purchasing an Asset and then let any third party that has contributed to such purchase use such Asset (forum pooling).

 

 

 

richtig das ich quasi alles was ich legal aus dem store habe ( z.b. die bootcamp demo )

zerlegen darf und z.b. was eigenes mit komponenten daraus bauen kann um das dann als

spiel auf dem android store zu vermarkten ?

 

edit : @ sascha : spoiler + quote ;)

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Theoretisch könntest du auch einfach die Bootcamp Demo nehmen und als eigenes Spiel ausgeben. Wäre natürlich etwas dreist, klar. Aber du darfst halt, soweit nicht anders angegeben, die Assets daraus (also Models, Scripts, Texturen, etc) für dein Spiel verwenden (auch kommerziell! Das hat sogar Unity selber bestätigt.).

Bei dem ShadowGun Mobile Demo Projekt, wovon ich auch mal berichtet habe, war das z.B anders. Da durftest du nichts verwenden (ausser den Shadern).

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