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Unity Insider Forum

Multiplayer Connection fail


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hey Leute,

mein problem ist das mein client nicht auf nen server connecten kann!

Und zwar kommt der error: "Receiving NAT punchthrough attempt from target .... failed"

So das unlogische daran ist jetzt das ich in einem anderen project genau denselben code verwende wie bei meinen jetztigen. Daher verstehe ich nicht warum der fehler auftaucht!Hier mal der code Zum initializieren und vom Register host:

 

	Network.InitializeServer(MatchMaxUsers, 23466, !Network.HavePublicAddress());
oder
	Network.InitializeServer(MatchMaxUsers, 27450, false);
	MasterServer.RegisterHost("....", MatchName, "");

Hoffe einer hat ne Lösung!

 

Mfg Philip aka Jack

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