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Unity Insider Forum
malzbie

ScreenShot Weekend! (ehemals ScreenShot Saturday)

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Zitat

Zuletzt (was auch ziemlich bemerkenswert ist) hab ich den Code einfach aus Unity raus- und in eine seperate DLL reingeschmissen. Allein das war noch mal eine Leistungssteigerung von ~25%

Ist interessant, aber gilt das auch für ein Build? Weil das die DLL im Editor schneller ist war zu erwarten.
PS:
Planst du noch ein NavMesh anzubinden?

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Im Build hab ich noch nichts getestet.

Und nein. Der Algorithmus ist auf ein normales Grid ausgelegt, so einfach lässt sich das nicht durch NavMesh o.ä. ersetzen.

Ich plane aber sowas wie ein LOD System für's Raster zu schreiben, damit die Pathfinding Lösung natürlich auch im größeren Maß einsetzbar ist.

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vor 10 Stunden schrieb MaZy:

Altes Spiel updaten entwickelt in Unity 3.x - 3.4

SZ80p4j.png

Na hoffentlich sind die Meshes in der Szene nicht verschwunden. Letztens hatte ich ein altes Unityprojekt geladen (Bootcamp Demo) und dies ging nur bis Version 3.5.7, alle älteren Version konnten die Assets der Szene teilweise nicht mehr laden. Auch bei meinem alten Autorennspiel (Eigenkreation) war die Szene "zerstört".

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Das war die Unity version wo Unity 2D Support kam. War mir nicht sicher welche Version war aber zwischen 3.2-3.4 dachte ich ^^.

Auf jeden Fall waren das Sprites. Ich hab nur paar ScriptErrors gehabt die schnell gefixt wurden. Komisch nur, dass ich da angeblich ein Parameter vergessen habe bei einer API, dass ich mal runtergeladen habe :O.

Auf jeden Fall zum Glück keine Fehler durch ASsets.

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Moin,

ich dachte mir mal ich zeige hier auch mal was ;)
Ich und mein Team arbeiten schon eine Weile an diesem Spiel, es wird ein Abenteuer-Überlebensspiel in der Savanne / Wüste mit einer starken Story.

Hier eine kleine Kamerafahrt durch meine Test-Szene:

 

Ich bin in diesem Spiel hauptsächlich für die Modelle und Texturen zuständig und habe u.a. die Felsen die zu sehen sind erstellt.
 

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Zählt Freitag schon zum Wochenende? ^

 

Auf jeden Fall habe ich nach ein paar Monaten Pause an meinem Blut -fließ -Shader weitergearbeitet.

Zwischendurch hatte ich da mit @Zer0Cool Kontakt, der an einem sehr ähnlichen System gewerkelt hatte. 

siehe:

 

So sieht das Ganze aktuell aus:

 

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Ist zwar nicht viel zu sehen, aber ich poste auch mal was! :D Freu mich gerade, dass die Mauern für mein "Brettspiel" endlich passen. Die letzten vier Tage habe ich an diversen Säulen und dem Eingangsbereich gesessen. Gerade habe ich die Fackel fertig bekommen und mal testweise eingebaut.

 

MOTR VIP 1.jpg

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Screenshotsaturday!!
Hier kommt einfach mal ein Screenshot vom neuen Ghost House Flipper, von gerade eben. Alle Lämpchen sind an, was normalerweise nicht vorkommen kann. ;)
 

 

GhostHouse.jpg

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Ein paar Tests für eins meiner Level. Besteht aus einem Rock Model (+ LOD), 2 Gräsern und dem Dirt Material für den Boden.

Muss mir demnächst mal anschauen, wie ich Models am besten blenden kann, damit an den Wänden nicht so harte Kanten entstehen.

stairs.PNG

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Da hier aktuell ja nicht viel los ist, ändere ich das jetzt mal.
(Glücklicherweise habe ich auch mal was vorzeigbares)

Generierung eines Straßenzuges, könnte zwar überall noch etwas mehr Varianz vertragen, aber immerhin funktioniert es.

street.thumb.PNG.313cf677b7a42069df1048e1fdbc0b7a.PNG

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Ich fände es auch schön, wenn hier mal wieder mehr gepostet werden würde. War immer sehr interessant zu sehen woran andere hier grade so arbeiten..

 

Hier mal wieder ein Update zu meinem Blutfluss Shader..

 

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