Jump to content
Unity Insider Forum
  • Announcements

    • Lars

      Allgemeine Forenregeln   03/13/2017

      Forenregeln Nimm dir bitte einen Moment um die nachfolgenden Regeln durchzulesen. Wenn du diese Regeln akzeptierst und die Registration fortsetzen willst, klick einfach auf den "Mit der Registrierung fortfahren"-Button. Um diese Registration abzubrechen, klick bitte einfach auf den "Zurück" Button deines Browsers. Wir garantieren nicht für die Richtigkeit, Vollständigkeit und Brauchbarkeit der Nachrichten und sind auch nicht dafür verantwortlich. Die Beiträge drücken die Meinung des Autors des Beitrags aus, nicht zwangsläufig das, wofür die Forensoftware steht. Jeder Nutzer, der denkt, dass ein veröffentlichter Beitrag unzulässig bzw. störend ist, ist aufgefordert uns unverzüglich per E-Mail zu kontaktieren. Wir haben das Recht störende Beiträge zu löschen und bemühen uns, das in einem realistischem Zeitraum zu erledigen (sofern wir beschlossen haben, dass die Löschung notwendig ist). Du akzeptierst, durchgehend während der Nutzung dieses Services, dass du dieses Forum nicht dazu missbrauchen wirst, Inhalte zu veröffentlichen, welche bewusst falsch und/oder verleumderisch, ungenau, beleidigend, vulgär, hasserfüllt, belästigend, obszön, sexuell belästigend, bedrohlich, die Privatsphäre einer Person verletzend oder in irgend einer Art und Weise das Gesetz verletzen. Des Weiteren akzeptierst du, dass du keine urheberrechtlich geschützte Inhalte ohne Erlaubnis des Besitzers in diesem Forum veröffentlichst. Mit dem Klick auf den "Mit der Registrierung fortfahren"-Button, akzeptierst du zudem unsere Datenschutzerklärung und stimmst der Speicherung deiner IP-Adresse und personenbezogenen Daten zu, die dafür benötigt werden, um dich im Falle einer rechtswidrigen Tat zurückverfolgen zu können bzw. permanent oder temporär aus dem Forum ausschließen zu können. Es besteht keine Pflicht zur Abgabe der Einwilligung, dies erfolgt alles auf freiwilliger Basis.   Zusatzinformationen Der Forenbetreiber hat das Recht, Nutzer ohne Angabe von Gründen permanent aus dem Forum auszuschließen. Des Weiteren hat er das Recht, Beiträge, Dateianhänge, Umfrage, Blogeinträge, Galleriebilder oder Signaturen ohne Angabe von Gründen zu entfernen. Mit der Registrierung verzichtest du auf alle Rechte an den von dir erstellten Inhalten, bzw. treten diese an das Unity-Insider.de und Unity-Community.de ab. Dies bedeutet im Klartext, dass das Unity-Insider.de und Unity-Community.de frei über deine Texte verfügen kann, sofern diese nicht wiederum die Rechte anderer verletzen. Es besteht weiterhin kein Anspruch von registrierten Nutzern bzw. ehemaligen registrierten Nutzern darauf, dass erstellte Inhalte und/oder die Mitgliedschaft (User) wieder gelöscht werden (Erhaltung der Konsistenz dieses Forums).   Einwilligungserklärung Wenn du mit der Speicherung deiner personenbezogenen Daten sowie den vorstehenden Regeln und Bestimmungen einverstanden bist, kannst du mit einem Klick auf den Mit der Registrierung fortfahren-Button unten fortfahren. Ansonsten drücke bitte Zurück. Stand: 07.03.2011
malzbie

ScreenShot Weekend! (ehemals ScreenShot Saturday)

Recommended Posts

Zitat

Zuletzt (was auch ziemlich bemerkenswert ist) hab ich den Code einfach aus Unity raus- und in eine seperate DLL reingeschmissen. Allein das war noch mal eine Leistungssteigerung von ~25%

Ist interessant, aber gilt das auch für ein Build? Weil das die DLL im Editor schneller ist war zu erwarten.
PS:
Planst du noch ein NavMesh anzubinden?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Im Build hab ich noch nichts getestet.

Und nein. Der Algorithmus ist auf ein normales Grid ausgelegt, so einfach lässt sich das nicht durch NavMesh o.ä. ersetzen.

Ich plane aber sowas wie ein LOD System für's Raster zu schreiben, damit die Pathfinding Lösung natürlich auch im größeren Maß einsetzbar ist.

Share this post


Link to post
Share on other sites
vor 10 Stunden schrieb MaZy:

Altes Spiel updaten entwickelt in Unity 3.x - 3.4

SZ80p4j.png

Na hoffentlich sind die Meshes in der Szene nicht verschwunden. Letztens hatte ich ein altes Unityprojekt geladen (Bootcamp Demo) und dies ging nur bis Version 3.5.7, alle älteren Version konnten die Assets der Szene teilweise nicht mehr laden. Auch bei meinem alten Autorennspiel (Eigenkreation) war die Szene "zerstört".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Das war die Unity version wo Unity 2D Support kam. War mir nicht sicher welche Version war aber zwischen 3.2-3.4 dachte ich ^^.

Auf jeden Fall waren das Sprites. Ich hab nur paar ScriptErrors gehabt die schnell gefixt wurden. Komisch nur, dass ich da angeblich ein Parameter vergessen habe bei einer API, dass ich mal runtergeladen habe :O.

Auf jeden Fall zum Glück keine Fehler durch ASsets.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Moin,

ich dachte mir mal ich zeige hier auch mal was ;)
Ich und mein Team arbeiten schon eine Weile an diesem Spiel, es wird ein Abenteuer-Überlebensspiel in der Savanne / Wüste mit einer starken Story.

Hier eine kleine Kamerafahrt durch meine Test-Szene:

 

Ich bin in diesem Spiel hauptsächlich für die Modelle und Texturen zuständig und habe u.a. die Felsen die zu sehen sind erstellt.
 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wahnsinn, Da sind teile dabei die sind echt Bombe... Mal sehen ob ich auch mal was zeigen kann :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×