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Unity Insider Forum

Besseres Normalmap baking, Cage in Blender?


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Hallo @all

 

sehe mir gerade dieses Video

über besseres/perfektes Normalmap baking an.

Die ersten beiden Punkte sind mir verständlich. Aber dann ab der Zeit 15:52 wird "Cage" beschieben.

Da ich Blender benutze ist meine Frage, ob man das auch in Blender machen kann.

 

Im Video wird leider Maya benutzt. Vielleicht wisst ihr was da gemacht wird.

 

Besten Dank & bye

delspeedy

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Die Cage ist der Bereich wo Lowpoly und Highpoly verglichen werden. Willst du eine Extrem hohe Stufe auf eine Plane Baken musst du demnach die Cage hochstellen. Willst du zb nur Risse auf eine Plane baken reicht eine niedrige Cage.

 

Umso höher deine Cage umso länger geht die Berechnung der normal und das Ergebnis kann dann auch sehr ungenau sein.

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