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Unity Insider Forum

GUI Tutorial Teil 2 Die Ausgabe Elemente


Gast Hick´s

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Was ihr im ersten Teil bereits gemacht haben sollte ist:

 

a ) ihn zu lesen

 

b ) ihn zu verstehen

 

c ) diese kleine Zeile am Kopf eures Script

var pos : Rect ;

 

d ) im Inspector eine Position

 

Wie geht es jetzt weiter ?

 

Genau damit die Variable einem Element zu zuweisen.

 

1. Die Funktion

 

man kann GUI-Befehle nur innerhalb der GUI-Funktion und jeder die daraus aufgerufen wird verwenden:

 

Beispiel:

 

die Grund Funktion:

 

function OnGUI () {

}

 

Aufrufen von einer anderen Funktion:

 

function OnGUI () {
die_andere ();
}

function die_andere () {

}

Um ein Beispiel für eine falsche Funktion zu nennen:

 

 

function Update () {

}

 

 

nun kommen wir schon zu dem lustige Teil:

 

2. GUI.Box

 

gui_bo10.jpg

 

Was kann die Box ?

 

Sie biete uns die Möglichkeit auf einem Hintergrund eine Text darzustellen.

 

Wo wird sie verwendet ?

 

Über all da wo ein einzelne Schrift nicht lesbar ist.

 

Wie verwende ich sie ?

 

Dazu gibt es ( wie bei jedem Element ) 2 Möglichkeiten:

 

Dazu kann ich einmal diesen Code verwenden:

 

GUI.Box ( Rect (0,0,100,100), "Text hier" );

 

Dies sagt Unity:

 

mach mir eine Box aus den Werten des Rechtecks mit einer Position von x = 0 und y = 0 und einer Länge = 100 und einer Breite von 100 mit dem Text : "Text hier"

 

Die Andere Möglichkeit wäre das Rechteck der Box aus einer Variable lesen zu lassen dies geht in dem man die Rect Anweisung nach der Klammer komplett löscht und den Namen der Rect Variable darstellt.

 

 

Morgen gibt es hier noch das Lable

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