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dewa

x,y Koordinaten, gui

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Nabend leute, habe mal eine kurze frage.

 

wie kann ich vom c# script die Koordinaten einer Gui auslesen?

danke schonmal

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Bei der alten GUI funktioniert das ziemlich einfach indem du sowas hier machst

float xValue = GUIElement.position.x; // GUIElement gibt es natürlich nicht, da musst du dann dein gewünschtes hinschreiben z.B. ein Label oder so.. muss natürlich schon deklariert sein

 

Und bei der neuen GUI weiß ich das leider nich weil ich damit noch nie was gemacht hab (momentan einfach keine Zeit mehr für sowas :/)

aber soweit ich das mitgekriegt hab sind das Transforms oder nicht?

Da sollte das dann genau so gehen also

float xValue = GUIElement.transform.position.x; // Ohne Gewähr, da ich wie gesagt keine Ahnung von der neuen GUI hab ^^

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Bei der neuen GUI ist das kein transform mehr, sondern ein RectTransform. Bei einem meiner Projekte hab ich das mal so gemacht:

 

RectTransform rightTrans = GameObject.Find("PanelRight").GetComponent<RectTransform>();
rightTrans.position = new Vector3.zero;

 

Das mit dem GameObject.Find geht sicher auch besser.

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Es is zwar nen RectTransform aber man kann dennoch einfach Transform als komponente aufrufen

So hatte ich zumindest auch mal nen Fenster verschoben ... Aber keine Ahnung ob das sonst irgenwie nen Unterschied macht

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