Bastian Geschrieben 5. Januar 2011 Melden Share Geschrieben 5. Januar 2011 Und zwar ist mein Problem das folgende.. bei diesem tutorial **** http://www.blendercookie.com/2010/12/16/setting-up-a-manual-version-of-the-tree-from-curves-plugin-part-1/ **** teil 1b bei 23:45 aplayed er das partikel system der äste.. selektiert danach den Baum.. selektiert ihn wieder.. benutzt strg + j.. und geht danach in die editmode.. nur die äste die vorher mit dem partikelsystem eingefügt wurden sind dann selektiert.. Wo ist das Problem !? bei mir ist der Baum selektiert und nicht die äste. Ich probier jetzt schon einernhalb Tage drann rum und bin langsam am verzweifeln.. und habe ehrlich gesagt kein bock mehr fast zwei tage weg.. was soll´s Ferien hab ich noch oft genug.... danke für eure Antworten viele Grüße und eine Gute Nacht Ps: soll ich noch ein screen von dem Problem mit anhängen ? wenn ja, bitte bescheid sagen :DD Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpfsack Geschrieben 6. Januar 2011 Melden Share Geschrieben 6. Januar 2011 hmm...werd am Wochenende mal Blender wieder installieren und versuchen dir dabei zu helfen. (Warum machste Bäume eigentlich in Blender und nicht mit dem Unity Tree Creator?) Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 6. Januar 2011 Melden Share Geschrieben 6. Januar 2011 "Mehr Kontrolle" würde mir als Antwort auf diese Frage reichen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpfsack Geschrieben 6. Januar 2011 Melden Share Geschrieben 6. Januar 2011 "Mehr Kontrolle" würde mir als Antwort auf diese Frage reichen ehm...wenn ich nun nicht unbedingt nen cartoon-Baum basteln will sondern was realistisches...dann doch eher speed-tree oder unity, ich hab da sehr viel Kontrolle...is halt manchmal n bissel testen angesagt Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bastian Geschrieben 6. Januar 2011 Autor Melden Share Geschrieben 6. Januar 2011 aslo Sascha ist schon auf nem guten weg.. ich interessiere mich stark für möglichst realistisch nahe szenen und möchte mit Blender auch mal kleine Animationsfilmchen rendern.. und ich habs nicht so mit organischen Materialien.. da dachte ich mir "modellierst mal nen baum " ist voll in die hose gegangen :DD ich krieg und krieg das nich hin ich find einzelne blätter kommen doch besser in so nem film ^^ oder in einem game.. :DD bzw mir bleibt dann in blender noch die wahl wie ich die äste anordne.. wo, wie groß, wie viel kleinere äste es gibt und sowas das shaderuniversum ist groß die Grafikkarte ist aber so dermaßen schlecht.. das gehört verboten sowas zu besitzen.. wenn im herbst das Geld zusammen gespart ist.. dann kommt nen neuer pc her unter aller sau das rendering Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpfsack Geschrieben 6. Januar 2011 Melden Share Geschrieben 6. Januar 2011 aso....ok, habs verstanden hoffe ich hab Samstag kurz zeit mir das anzuschaun Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpfsack Geschrieben 8. Januar 2011 Melden Share Geschrieben 8. Januar 2011 Kann es sein, dass du vergessen hast das Partikel System zu löschen nachdem du es konvertiert hast? (sorry wegen doppel-post) Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bastian Geschrieben 9. Januar 2011 Autor Melden Share Geschrieben 9. Januar 2011 Kann es sein, dass du vergessen hast das Partikel System zu löschen nachdem du es konvertiert hast? (sorry wegen doppel-post) nein.. hab das auch schon probiert wenn man es nicht löscht haut es zwei mal die äste rein ^^ .. voll kake ich steh immernoch voll auf dem schlauch :s gute nacht Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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