Ne, ganz anders. Die "Fläche" unter mir sind Röhren-Segmente, durch die der Spieler "hindurchfliegt". Den Teil oben habe ich nur zur besseren Ansicht des Trigger-Collider dupliziert. Im Anhang noch mal eine 3-Dimensionale Ansicht. Den Aufbau habe ich mir so gedacht, dass ich 4 Segmente der Röhre habe, jeweils 200 Zähler lang. Sobald der Spieler es passiert hat, springt es um 800 Zähler nach vorne, so dass konsequent immer 4 Röhrensegmente vor dem Spieler liegen. Sorry wenn ich den Aufbau et