Der.lana Geschrieben 23. Mai 2017 Melden Share Geschrieben 23. Mai 2017 Ich hab vor kurzem für mein Projekt "Rodent Fools" mit dem animieren angefangen. Es ging auch soweit ganz gut, bis ich dann versucht habe die Blend-Trees von Unity zu verwenden. Werde ein paar Bilder anhängen Der Plan war eigentlich einen Charakter zum Laufen zu bringen, also seine Beine zu animieren. Dazu wollte ich noch eine Schussanimation erstellen und die beiden dann in Unity per Blend Tree zu kombinieren, das ich also eine Schussanimation,eine Laufanimation und eine Kombination von beiden habe. Das Ergebnis war ein verzerrtes Etwas das ich ganz sicher nicht verwenden kann für das Spiel. Weis jemand was der Grund für das ganze sein kann? Es wurde alles aus der gleichen Blend file exportiert per fbx oder blend (bei beidem passiert das) Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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