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Unity Insider Forum

XML Dateien


MsWhite

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hi, ich soll anhand eines Skriptes eine XML Datei erstellen, die das Wurzelelement "Eintrag" hat und irgendeien x beliebigen Eintrag für ein Element "Test" beinhaltet... und dann den Prolog erzeugen lassen.

bisher habe ich nur folgendes:

 

Zitat

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.IO;

public class myXml : MonoBehaviour {

    bool fileOpen = false;
    string filename;
    XmlWriter myFile;
    float nextWrite = 0.0f;

    //für das Optionsfeld
    public UnityEngine.UI.Toggle myToggle;

    void Start () {
        filename = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "myxml.xml");
    }
    
    void Update () {

 

allerdings weiß ich absolut nicht weiter, kann mir da sagen, wie es weitergeht?

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